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修普诺斯手游好玩吗,游戏体验好不好

现阶段,市面上的卡牌手游基本都是一个模子刻出来的,玩法出奇的相似,仅有的那点变动也就是立绘和剧情内容上了,我时刻都在紧盯开测时间表,期盼着能够发现一款真正不同于传统放置挂机类玩法的手游,如今,它出现了。

修普诺斯手游好玩吗,游戏体验好不好

修普诺斯手游是由一家不知名的,名叫小白猫游戏工作室开发的一款赛博朋克风创意策略养成手游,以“过去”和“未来”的交叉为游戏的主线脉络,让玩家能够在游戏中得到不同的感受。

这款手游在玩法上让“消消乐“和策略卡牌相互融合,开放了更多角色放置站位的同时,也更改了传统放置卡牌手游中的部分机制:我们可以通过角色之间的”垫脚“,让角色扩大或缩小自己的技能生效范围,提高输出效率的同时,也避免了很多不可预料的情况。诸如一些传统放置卡牌手游中比较呆板的角色站位,是不太通用的,只有合理的利用”消消乐“的游戏机制,让角色的消除前后技能释放变得合理,是我们在游玩修普诺斯手游时除了胜率,战力之外,所追求的目标之一。

这种游戏机制加上传统卡牌原有的元素设定,令游戏有了更多可以深思的方向,多了更多的趣味性内容,令我们玩起来不会显得过于死板。

此外,在单一角色上,该款手游也有着不同于传统卡牌游戏的养成机制:每名角色除了基础的升级,进阶之外,还具备独立的装备系统,战术芯片系统以及基因改造系统。

这些系统的练度都会直接影响到阵容的整体战力,角色在对局中的实际表现。

同游戏中角色的职业分类,战术芯片也有着对应的属性加成,大致可以分为四类:输出类战术芯片(如舍命等),防御类战术芯片(回生),功能类芯片(魔笛),综合类芯片(傲慢)。我们可以为单一角色自由搭配不同的芯片,提高强项,扩大弱点,还是均衡向发展,缩小缺点的同时减弱强项,就看我们对于当前所使用阵容的理解了。

当然,该款手游并不只是这样一些较为硬核的游戏内容,在趣味性上,它也有着很多设定和系统:

游戏中存在黑奴系统,我们可以指定玩家作为自己的黑奴,但需要达成击败的前提目标,成功收为黑奴的时间段中,指定玩家的部分挂机收益会被我们侵吞作为自己部分的奖励来源用于培养阵容,黑奴可以在被征服后选择反抗,但并不会给主方带来任何负面收益,并且,该系统支持同时存在多名黑奴。

总的来说,修普诺斯还是非常不错的,游戏富有创新性,保证了一定的策略性游戏体验的同时,还具有非常多的趣味性游戏玩法,玩起来不至于说太干,太枯燥,虽然说画面较为简陋吧,但可以理解,毕竟它还是一个小游戏公司出的,这就更加难能可贵了。

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