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修普诺斯玩起来烧不烧钱,不氪金能玩吗

修普诺斯,一个小厂出的游戏,在我的印象中,这种小厂商的游戏不是广告多,就是逼氪现象多,毕竟都把玩家当“韭菜“,没有多少真心实意做游戏内容的。

修普诺斯玩起来烧不烧钱,不氪金能玩吗

不过,当我真正抱着这种心态打开了修普诺斯手游,我发现我错了,错的十分彻底。

众所周知,许多放置挂机类卡牌大多含有招募系统,让氪金玩家可以在短时间内收集到全部角色,同时提供大量的任务系统,让平民玩家不至于拿不到角色。这种游戏方式平衡性极烂,虽说上限相同,但两种玩家在短期内,也就是开服一段时间内战力完全不相等,以至于一方被彻彻底底的碾压,毫无翻身之力,竞技玩法根本玩不了,所谓的公平竞技,也就成了泡沫。

而在修普诺斯手游中,玩家除了可以通过传统的招募获取角色之外,还可以通过额外的“补给“抽奖获取。

补给的存在有些类似于平民版的招募,它不需要花费钻石,不需要花费更多的氪金货币,它仅需要玩家通关更多的主线关卡,当玩家每通关一个关卡时,会获得定量的普通箱子,稀有箱子,其中包含金币,进阶道具以及角色奖励。

在低品质箱子爆率较高的同时,我们还可以在开启箱子后拿到与箱子品质对应的积分,到达目标可解锁更高品质的箱子:精英补给箱,史诗补给箱,传奇补给箱。分别对应角色的各个品质。

这些高品质箱子在提高角色爆率的同时(更多的SSR和UR级别角色,传统招募卡池中所存在的角色补给箱中也有),也包含大量的金币,进阶石,让新手玩家能够快速进阶,提高阵容整体战力。

此外,我们还可通过其他方式获取到角色碎片:公会,主线,日常等,当然,还有常见的招募玩法。更多的角色获取方式会让我们的提战效率更高,无论是收集角色还是为角色升星,都变得十分简单。

除却游戏的招募系统能够说明该款手游不逼氪之外,养成材料的获取方式,爆率和苦工系统,也是平民能够追赶大佬脚步的神器。

该款手游中所存在的副本系统,极大的方便了平民玩家获取基础材料,基础装备和战术芯片。够肝的情况下,真不一定能够弱于氪金大佬。并且,独有的苦工系统,也是缩减平民玩家和氪金玩家差距的一大助力。

我们可以通过征服一些低战力玩家作为苦工,压榨他们的挂机收益,在共存多个苦工的情况下,可令我们原有的挂机收益翻上数倍,仅需几个小时,就能拿到几十,数百万的金币培养角色,练度拉满不是梦。

总结:修普诺斯手游中的招募系统和养成系统并没有逼氪,相反,它还提供了更多的道具获取方式给玩家,让平民玩家和氪金玩家缩小差距,真正做到了“人人平等,公平竞技“八个大字,虽然说这会让玩家变得更肝,但我觉得这是一个好的开始,毕竟失去了硬性条件所带来的压力,追赶将会变得不是问题。

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